2011年11月16日至17日,由全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂軟件的領(lǐng)導(dǎo)者歐特克有限公司主辦、享譽(yù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)領(lǐng)域的年度盛會(huì)——?dú)W特克AU中國(guó)“大師匯”第四次如約而至。時(shí)隔一年,在相同時(shí)間、相同的地點(diǎn),展現(xiàn)著借助數(shù)字化設(shè)計(jì)工具、可持續(xù)設(shè)計(jì)等前瞻性理念,在日新月異的設(shè)計(jì)世界中獲得令人鼓舞的“突破的力量”。
所謂“突破”,指的正是擺脫束縛,超越以往,通過“大師匯”上所展示的諸多案例可以看出,僅僅一年之中歐特克傳媒娛樂產(chǎn)品所涉及到的各個(gè)領(lǐng)域都發(fā)生了巨大變化,其中一些成果甚至超乎人們的想象,就像歐特克公司全球高級(jí)副總裁、亞太區(qū)總裁魏柏德先生在開場(chǎng)致辭中所說到的:“大師匯”將會(huì)幫助大家來追尋“突破的力量”,這樣的力量使得我們敢于夢(mèng)想!
DEC 流程決定效率
談到“夢(mèng)想”,與這個(gè)詞接觸最多的領(lǐng)域莫過于傳媒娛樂行業(yè),細(xì)數(shù)那些來自電影、電視、游戲中如夢(mèng)似幻的畫面,它們從無到有、從簡(jiǎn)單到逼真,都出自于傳媒娛樂行業(yè)的從業(yè)者之手,是他們憑借卓越才華將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合,方使人類的想象得以如此完美的詮釋。也正是源于這種對(duì)視覺效果的極致追求,隨著大量數(shù)字技術(shù)的成功應(yīng)用,觀眾對(duì)影片的期待度也開始不斷上升,所以今天的影視行業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)是既要更好地駕馭觀眾日益增長(zhǎng)的預(yù)期,又能夠準(zhǔn)確地規(guī)劃預(yù)算和成本資源最終取得盈利。
類似的棘手問題也出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域,游戲開發(fā)者們?cè)跒橥婕覀兲峁└诱鸷?、華麗的游戲體驗(yàn)的同時(shí)還要與業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)現(xiàn)差異化,保持更新并且關(guān)注正在不斷發(fā)展的手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端所發(fā)生的最新變化。
歐特克龐大的傳媒娛樂行業(yè)用戶群遍及全球各地,過去的16年里歷屆奧斯卡獲得最佳視覺特效獎(jiǎng)的電影全部使用了歐特克產(chǎn)品,目前絕大部分的游戲制作公司所出品的基于XBOX、Wii、Play Station主機(jī)的游戲,以及幾乎所有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)也都同樣采用了歐特克的三維軟件。
基于對(duì)傳媒娛樂行業(yè)的服務(wù)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)未來發(fā)展趨勢(shì)所進(jìn)行的準(zhǔn)確分析,歐特克認(rèn)為伴隨娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展所產(chǎn)生的挑戰(zhàn),使現(xiàn)代數(shù)字化娛樂生產(chǎn)流水線的重要性變得尤為突出。為此歐特克適時(shí)推出了數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案(DEC,Digital Entertainment Creation),它的意義在于將通過帶動(dòng)技術(shù)革新而有效提高作品的生產(chǎn)效率,降低制作成本,并實(shí)現(xiàn)全球范圍內(nèi)的藝術(shù)家協(xié)同創(chuàng)作。
為配合數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案的有效實(shí)施,歐特克于今年將旗下的新版本產(chǎn)品組合成歐特克娛樂創(chuàng)作套件(Autodesk Entertainment Creation Suite),應(yīng)用廣泛的Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Autodesk Mudbox、Autodesk Motionbulider等著名軟件以套裝的形式出現(xiàn),不僅為用戶提供了更多功能強(qiáng)大的行業(yè)設(shè)計(jì)工具,而且比獨(dú)立產(chǎn)品更具有成本效益,在安裝、部署和管理上也更加便捷。套件的問世簡(jiǎn)化了跨部門工作的過程,為創(chuàng)新帶來更大的靈活性,能讓用戶能夠輕松地響應(yīng)瞬息萬變的業(yè)務(wù)需求。
歐特克深知在整個(gè)制作流程中任何一種產(chǎn)品和工具都不會(huì)孤立使用,數(shù)據(jù)必須在各種工具中得到高效的傳遞。套裝的出現(xiàn)使用戶可以在項(xiàng)目中使用更多的工具,淋漓盡致地發(fā)揮創(chuàng)作能力。歐特克娛樂創(chuàng)作套件更是重點(diǎn)提升了單步執(zhí)行的互操作性,例如一個(gè)3D素材只需點(diǎn)擊一下按鈕即可從Maya轉(zhuǎn)化到Mudbox中進(jìn)行雕刻、繪畫和處理,而這個(gè)3D素材最后還會(huì)回到Maya中得以應(yīng)用,在整個(gè)過程中不需要轉(zhuǎn)換文件,更不必?fù)?dān)心版本問題。
參與制定數(shù)據(jù)格式標(biāo)準(zhǔn)
“一鍵解決”不僅意味著可以幫助電影制作人員和游戲開發(fā)者節(jié)省更多的時(shí)間,也證明了只有在工作流程當(dāng)中各平臺(tái)之間進(jìn)行更通暢的轉(zhuǎn)換才能夠顯著提高工作效率??v觀如今的傳媒娛樂行業(yè),能夠單槍匹馬完成所有工作的公司寥寥無幾,不同的制作商、工作室和影棚之間有很多合作,無論是對(duì)工具還是文件,構(gòu)建統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)都是當(dāng)務(wù)之急。為此歐特克一直在努力推動(dòng)開放式的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),使用戶創(chuàng)建的數(shù)字資產(chǎn)能夠得到夠有效分享。
歐特克在今年的SIGGRAPH大會(huì)上宣布支持由工業(yè)光魔(ILM,Industrial Light & Magic)和索尼圖形圖像運(yùn)作公司(Sony Pictures Imageworks)兩家業(yè)內(nèi)巨頭共同開發(fā)的開源的數(shù)據(jù)交換格式Alembic。該格式可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜三維數(shù)據(jù)文件的跨平臺(tái)轉(zhuǎn)移,同時(shí)能夠有效壓縮文件中的重復(fù)數(shù)據(jù),加快讀寫速度。Alembic已經(jīng)通過實(shí)際應(yīng)用證明了該技術(shù)將有效促進(jìn)工作流程中的高效合作,歐特克率先選擇支持該格式則表明它的確將逐步成為這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。
立體視效、動(dòng)作捕捉與虛擬拍攝
回顧2010年,傳媒娛樂行業(yè)最具代表性的作品是詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達(dá)》,它的成功使兩項(xiàng)技術(shù)變得家喻戶曉。其中之一是S3D(Stereoscopic 3D)立體視效,它不僅掀起了席卷全球的3D立體電影熱潮,還催生出了3D立體電視和3D立體顯示器等具有立體播放功效的產(chǎn)品,而且這個(gè)趨勢(shì)還在不斷地發(fā)展當(dāng)中。但是問題也隨之產(chǎn)生,例如由于采用3D立體技術(shù)拍攝的電影成本十分昂貴再加上其他一些原因,有些電影制作人會(huì)采取將2D元素和素材轉(zhuǎn)化為3D立體的方法,用這樣處理的方式所得到的效果時(shí)好時(shí)壞,所以有些效果不佳的電影就會(huì)被觀眾指責(zé)為“偽3D”。不過從2D轉(zhuǎn)化到3D的需求依然存在,為此歐特克獨(dú)辟蹊徑提出了“重維度化”的理念,即利用娛樂創(chuàng)作套件中的工具配合制作人員進(jìn)行虛擬電影拍攝或虛擬制作,通過有效的重拍重制使電影實(shí)現(xiàn)足以亂真的3D效果?!栋⒎策_(dá)》對(duì)電影行業(yè)起到的另一個(gè)推動(dòng)作用就是將動(dòng)作捕捉和虛擬拍攝帶上了一個(gè)新的高峰。在今年上映的《猩球崛起》、《鐵甲鋼拳》這樣大受好評(píng)的大制作電影當(dāng)中,虛擬拍攝技術(shù)再一次得到了廣泛應(yīng)用,尤其是在解決技術(shù)瓶頸后,動(dòng)作捕捉和虛擬拍攝的配合顯得更為駕輕就熟。
在最近上映的《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號(hào)的秘密》的拍攝過程中,演員在捕捉舞臺(tái)上進(jìn)行表演,隨后播出素材交給相關(guān)人員制作場(chǎng)景。大導(dǎo)演史蒂文?斯皮爾伯格只要手持便攜顯示器即可實(shí)時(shí)預(yù)覽3D拍攝效果,宛若置身于實(shí)景。盡管這種虛擬拍攝方式與《阿凡達(dá)》一脈相承,但是《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號(hào)的秘密》當(dāng)中動(dòng)作捕捉量則遠(yuǎn)超前者。不僅是演員,乃至與演員發(fā)生互動(dòng)的道具都被安裝了捕捉點(diǎn),諸如獨(dú)角獸號(hào)的模型、阿道克船長(zhǎng)的酒杯等等,有些道具還在預(yù)覽中被寫入了屬性,比如手電筒可以直接在預(yù)覽中看到光線的效果。
其實(shí),斯皮爾伯格對(duì)于動(dòng)作捕捉和虛擬拍攝關(guān)注已久,無論是在Weta Digital見證《指環(huán)王》的“咕?!罢Q生,還是到《阿凡達(dá)》的拍攝場(chǎng)地探班,在驚喜的同時(shí),斯皮爾伯格仍謹(jǐn)記旁人使用動(dòng)作捕捉失敗案例,所以對(duì)于動(dòng)作捕捉他始終望而卻步,如今他開始嘗試接觸動(dòng)作捕捉和虛擬拍攝,并通過對(duì)電影藝術(shù)嫻熟駕馭和對(duì)技術(shù)的信賴與清醒認(rèn)識(shí),才從而締造出了又一部銀幕經(jīng)典。
游戲中間件業(yè)務(wù)前景寬廣
今年歐特克在游戲行業(yè)同樣動(dòng)作頻繁,游戲中間件業(yè)務(wù)不斷傳出新聞,繼上半年收購(gòu)著名用戶界面(UI)中間件Scaleform之后。歐特克公司傳媒娛樂行業(yè)全球副總裁Stig Gruman先生在“大師匯”在接受記者采訪時(shí)還透露了近期收購(gòu)主要以經(jīng)營(yíng)人工智能 (AI)游戲中間件業(yè)務(wù)的GRIP娛樂公司的消息。歐特克對(duì)該GRIP部分技術(shù)的收購(gòu)將用于完善包括Autodesk Kynapse人工智能中間件在內(nèi)的現(xiàn)有歐特克游戲軟件產(chǎn)品。Stig先生表示,在當(dāng)今游戲行業(yè)面臨經(jīng)費(fèi)緊張、時(shí)間有限、競(jìng)爭(zhēng)激烈的生產(chǎn)環(huán)境下,將有越來越多的游戲開發(fā)者通過采用更具有針對(duì)性并且更加成熟穩(wěn)定的歐特克中間件解決方案提高工作效率。
(轉(zhuǎn)載)